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Jumpy La Asamblea Jumpy
Muster
Gremio Mayor
Líder
Janizary
Religión
Iglesia Universal del Sol Celestial
Área de Influencia
Mundos Conocidos
Mundo Trono
Bannockburn
Organización
Gremio
Idioma
Terrano

La Asamblea es uno de los Gremios Mayores de la Liga Mercantil. especializado en ofrecer trabajodores cualificados para diferentes actividades. Su sede es Bannockburn, a un salto de Estigma.

HISTORIAEditar

Durante siglos la necesidad de guerreros cualificados era imposible de satisfacer en base a ejércitos profesionales y era necesario recurrir a mercenarios. En muchos casos los perros de guerra luchaban y morían sin recibir una buena paga ni esperanza de un buen retiro. Tales guerreros serian recordados en la posteridad en series de holovideos como “La Balada de la Asamblea Perdida” protagonizada por el Coronel Horn y sus valientes comandos que se dedicaban a salvar colonias sin recibir paga ni gloria alguna.

Caía de la Segunda RepúblicaEditar

La caída de la Segunda República fue una época de grandes conflictos en la cual se glorifico las fuerzas marciales. Las milicias nobles comenzaban a ganar importancia, por los distintos problemas que atravesaba la Republica en los mundos periféricos.    

Aun así, y a pesar de la importancia de los mercenarios estos no eran bien pagados, excepto los que servían en R.E.T.M. (Recursos Estratégicos y Tácticos Móviles), compañía fundada por el Ex-General Ronald Van Owen quien gracias a sus contactos tenia excelentes contratos. Estos encargos solían consistir en alentar las rebeliones de campesinos de forma clandestina para después volver uniformados a sofocar los levantamientos a sangre y fuego. Generando la imagen que estaban contribuyendo a la estabilidad cuando en realidad alimentaban el caos mientras servían a los propósitos de los nobles.

Finalmente, cuando los Mundos Rebeldes tomaron por asalto Byzantium Secundus, fueron las tropas del General Ronald en apoyo a Las Diez, las que dirigieron el asalto de infantería arrebatando posiciones claves a los rebeldes. Si bien existen muchos rumores acerca de lo que sucedió ese día como que el General intento apoderarse del mundo para sí mismo, pero los agentes jacobianos se lo impidieron al ejecutar a sus tropas justo después de que estas tomaran las posiciones clave pero antes que las consolidaran. Otros simplemente dicen que el General Ronald recibió el suficiente dinero por sus servicios y la autorización para seguir funcionando por parte de los nobles.

Después de la muerte del General Ronald su organización continúo existiendo y se volvió aún más mercenaria haciendo el trabajo sucio de todos. Pero los nobles decidieron sacarlos de la ecuación poniendo los grupos mercenarios unos contra otros. Dándose cuenta de la jugada de la nobleza los mercenarios alcanzaron a reaccionar no solo cancelando sus contratos si no amenazando con eliminar todo el sistema de apoyo con lo cual forzaron a los nobles a aceptar ciertas condiciones. El Comandante Jarod Amad dirigió los contraataques a la nobleza y una retirada organizada hacia Ligaheim, donde se unió a los gremios que estaban deseosos de adquirir potencia militar.

Los distanciamientos con la nobleza llevaron paradójicamente a que se cerraran una serie de contratos con la nueva Asamblea, era preferible tenerlos a favor y no en contra así fuera asegurándoles un puesto en el nuevo equilibrio de poderes. La Asamblea continúo haciendo el trabajo sucio de los nobles, pero a cierta distancia. Aunque, algunos nobles expulsaron a los miembros de La Asamblea para mantener a sus fuerzas puras de contaminación y llegaron a usar la fuerza, esto fue la excepción y no la regla.

La Asamblea se interesó en controlar Bannockburn para lo cual uso sus contactos políticos y aun hoy lo mantiene como su cuartel general.

No sería hasta el 4352, cuando Quentin Siegel quien intentaba crear la Liga Mercantil y forjar la mayor confederación de gremios que el líder de La Asamblea se terminaría uniendo por todos los beneficios que esto implicaba. La Liga dejo de temer a los ejércitos nobles comandados por la Asamblea después de todo la tenían oficialmente de su lado.

A medida que pasaba el tiempo La Asamblea se dio cuenta que no podría mantener el monopolio sobre las fuerzas militares ni el entrenamiento de las mismas, fue así que decidió expandirse para “monopolizar el trabajo”. Comenzaron a incluir otros especialistas dentro del gremio como guardaespaldas, arquitectos, pilotos de deslizadores y artesanos de diferentes tipos.

La Asamblea también sea apoderado del mercado de esclavos ganándose la reputación más ruin entre todos los gremios y las protestas airadas de la Iglesia por lo menos durante algún tiempo.

Las Guerras del EmperadorEditar

Durante las Guerras del Emperador La Asamblea apoyo los planes de la Liga proporcionando el musculo necesario para las campañas.

Actualidad   Editar

La Asamblea no es solo un grupo de soldados como parece a primera vista, en sus filas enlista constructores y de más artesanos, de cierta forma es una agencia interplanetaria de empleo que cuida de sus afiliados, absorbe la competencia de los agentes libres o la elimina, además es la principal fuente de esclavos. Todos sus negocios siguen creciendo y no tienen intención de detenerse.

ORGANIZACIÓNEditar

La Asamblea sigue una organización bastante simple y similar al resto de gremios por lo menos en los puntos generales. Los rangos son los estándar de la Liga, pero los soldados manejan su propia graduación. No se debe olvidar que los Soldados cuando fundaron el gremio se aseguraron en dejar claro en los estatutos y todas las posteriores enmiendas que ellos eran los jefes.

Asociado(Soldado): El rango más bajo un miembro del gremio en pleno derecho. Son la base del gremio desempeñando los trabajos duros, ya sea como soldado de infantería, albañil o guardián de esclavos.

Jefe (Sargento): Los jefes dirigen o instruyen pequeñas unidades de combate, actúa como maestro de obra o trabaja como cazador de esclavos. En ocasiones se encarga de “convencer” al Agente Libre local para que regrese a casa o para que realice su trabajo en otro sitio.

Manager (Teniente): Un manager es el que dirige pelotones completos, realiza los contratos con las otras facciones, o actúa como buscador de esclavos. Igualmente, puede ser el encargado de pagar y cobrar las deudas.

Director (Capitán): Es quien dirige ejércitos mercenarios al completo o el arquitecto de proyectos a construir. También realiza operaciones de esclavismo de larga duración. Además de buscar contratos para el gremio.

Cónsul (Comandante): Es quien dirige los ejércitos de un planeta entero, el arquitecto jefe del diseño de un proyecto. Se pueden encargar de dirigir operaciones esclavistas en un mundo completo.

Decano (Coronel): Los decanos organizan las operaciones de nivel interplanetario, como pueden ser todas las fuerzas del espacio Hawkwood.

Janizary: Es el líder de todo el gremio quien usualmente se encuentra en el cuartel general de Bannockburn.

Capataz: El puesto de Capataz merece una mención especial pues si bien tiene funciones de mando es de naturaleza temporal y suele ser elegido por el cuartel general local para coordinar un trabajo específico. Mientras se está en el cargo de Capataz su palabra es ley.

Alto MandoEditar

Si bien, en cada mundo suele existir un cuartel general de la Asamblea local que recibe contratos y asigna trabajos, solo existe un Alto Mano que se encuentra en Bannockburn. El cual está dirigido por el janizary y varios Coroneles de los soldados, uno o dos Decanos esclavistas y un Decano de transportista. Aun si varios miembros del Alto Mando permanecen en Ligahein para estar al tanto del gremio y trasmitir sus necesidades al Ligemeister.   

Políticas de contratación   

La Asamblea es conocida por mantener su propia política de contratación, por la cual se emplean siempre a una persona determina y no a una facción de tal forma que puedan seguir manteniendo contratos aun con organizaciones enfrentadas entre sí.    

De esa forma un noble Decados enfrentado a la Casa Hawkwood puede contratarlos a pesar que ellos tengan otro contrato con un noble Hawkwood. Solo sera en el caso que estos dos nobles se enfrenten que los miembros del gremio aplicaran su política de "La Asamblea no lucha contra La Asamblea" y por lo tanto se retiraran del campo de batalla.   

Si detectan que alguno de sus contratantes usa ese método de enfrentarlos deliberadamente para anular contratos, sera retirado de su lista de clientes por un largo periodo de tiempo.

Igualmente, se supone que la Asamblea es neutral y es cierto, hasta cierto punto. El gremio posee clientes preferenciales en base a que son los que más pagan, como los Hawkwood con sus contratos militares del conflicto Vuldrok y los Decados con sus compras masivas de esclavos.    

CAMPOS DE ESPECIALIZACIÓNEditar

La Asamblea teóricamente es una organización encargada de comunicar a los hombres libres con quienes necesitan de sus habilidades para cumplir un trabajo por lo cual cobra un porcentaje a sus asociados. Si bien la Asamblea está dispuesta a cumplir con cualquier trabajo la verdad respecta los campos de sus otros compañeros dentro de la Liga, pero todo agente libre no asociado es visto como una competencia a eliminar o reclutar, para lo cual están dispuestos a usar la fuerza tanto para quien presta sus servicios como para quien contrata con él.

La Asamblea mantiene varios campos en los cuales se desempeña exitosamente, sus integrantes suelen ser divididos en dos: tropas y posiciones de mando.

SoldadosEditar

Los perros de guerra son el grupo base del gremio y el más numeroso son sin duda el alma de la organización. Los soldados siempre están bien entrenados y equipados. Pueden ejercer como instructores de las fuerzas personales de un noble o de algún familiar joven. Este servicio suele ser muy costoso por la pérdida de ingresos futuros.

CentinelasEditar

La Asamblea dispone de guardaespaldas denominados Centinelas. Están bien entrenados, pueden recibir mejoras cibernéticas o pertenecer a razas alienígenas, todo dependiendo de los requerimientos del cliente. Los centinelas cumplen con su deber y pueden llegar a morir por su cliente, pero una lealtad así exige sumas cuantiosos pagos. Si bien los centinelas suelen ser contratados de forma temporal algunos han terminado sirviendo de forma casi permanente para algunas casas que requieren escoltas altamente cualificados.

Los centinelas están vinculados en el mismo departamento que los soldados y en muchos casos prestan servicios militares de ser necesarios. No suelen participar en temas políticos.

AshtatiEditar

Los Ashanti son los cazarrecompensas y perros de presa de la Asamblea que han recibido su nombre de un famoso depredador Severano conocido sus habilidades de rastreo. Como cazarrecompensas trabajan desde las sombras para capturan sus presas siempre y cuando se les page su parte.

Si bien los Ashtati tienen licencia y deben obedecer las leyes locales mientras realizan sus trabajos, normalmente habrán desaparecido antes que cualquier oficial de la ley llegare, pues suelen romper los códigos de forma descarada. Los Ashati suelen ser apolíticos.

EdificadoresEditar

Los asociados que trabajan en el campo de la construcción son denominados Edificadores. Realizan su trabajo con personal cualificado, herramientas adecuadas y de forma eficiente, pero suelen tener que vérselas agentes locales que cobran más barato a los cuales tienen que hacerles entender cómo funcionan las cosas así sea haciendo honor a su nombre “Sierrahuesos”.

Como suelen realizar el trabajo más duro, pero sin mucho riesgo son los que menos ganan y toda reclamación de incremento de sueldo a caído en oídos sordos. Además, pocas veces alcanzan un rango superior a Cónsul.

TrasportistasEditar

Los Transportistas no solo se encargan de transportar cargas sino también de protegerlas. Sus contratos pueden requerirlos para trabajar en un planeta solamente o trasladando mercancías a nivel interplanetario. Para cumplirlos usualmente se requieren grandes grupos de hombres bien armados, cuando las misiones son interplanetarias suelen contratar a Aurigas para pilotear las naves de propiedad de la Asamblea.

Los transportistas resultan necesarios y por tanto cuando hablan suelen ser escuchados.

EsclavistasEditar

Los esclavistas se consideran simples capataces que consiguen la persona adecuada para el trabajo deseado, aunque la persona no esté de acuerdo. En muchas ocasiones ejercen de forma efectiva como capataces de los esclavos mientras realizan el trabajo prometido.

El gremio no quiere mucho a los esclavistas, pero las cantidades de dinero que mueve y sus contactos los hace importantes. E incluso poseen asientos en el Alto Mando.

DISTRITO Y PROPIEDADESEditar

El gremio suele poseer un Cuartel General por planeta, pero este no suele ser más que una simple sala de reuniones para asignar trabajos.

LigaheimEditar

A diferencia de otros gremios Ligaheim no es el alma de La Asamblea sino solo un mundo para negociar directamente con la Liga Mercantil y mantenerse al tanto de la situación de la misma. Cabe mencionar que en la Academia Interatta existe un campus dedicado a las artes de la guerra llamado Colegio de Guerra de Jarod Amad.

BannockburnEditar

En Bannockburn se encuentra las instalaciones más importantes de la Asamblea como la Academia Militar Vercingetorix donde se entrenan en tácticas muchos nobles jóvenes, además es la sede del Alto Mando y el Janizary. Desde este mundo se coordinan las fuerzas de los militares de toda la Asamblea en especial la de los frentes simbiontes y vuldrock.

ECONOMÍAEditar

Ya sea en la paz o en la guerra las unidades militares y civiles de la Asamblea son requeridas para multitud de tareas y por cada una de ellas cobra su porcentaje. La esclavitud es la actividad más rentable del gremio seguida por sus soldados de fortuna.   

PatentesEditar

Las patentes de la Asamblea están más enfocadas a los campos de especialización que a objetos en si, por ejemplo, una de sus patentes más conocidas son los esclavistas. Al ser campos de especialización tienen que luchar contra otros para mantenerlos y están dispuestos a usar la fuerza para eliminar la competencia.

FUERZAS MILITARESEditar

La Asamblea por su propia naturaleza y definición dispone de una de las mejores fuerzas de combate ya sea en cuestión de entrenamiento o de armamento junto a una capacidad de despliegue considerable.

Ejército (Soldadesca)Editar

Las tropas de la Asamblea por regla general son las mejores en el mercado y se dice que solo por debajo de los Hermanos de Batalla en cuanto a entrenamiento y letalidad. Aunque se dice que usan hermanos de batalla excomulgados para que los entrenen estos rumores no han podido ser confirmados.

FlotaEditar

La flota de La Asamblea es numerosa por necesidad y está bien equipada, en especial la flota transportista que cuenta con sus propios marines dados los requerimientos de sus clientes.

EspionajeEditar

La Vigilia es la policía interna de la Asamblea, se encarga de supervisar, juzgar e impartir los castigos cuando un trabajo es mal realizado por sus asociados, por esto los Jueces de la Vigilia no son muy apreciados dentro del gremio. Los jueces suelen trabajar en parejas para mantener el equilibrio pues solo otro juez o un superior del Alto Mando puede anular una de sus órdenes. Sus salarios suelen ser elevados para evitar las tentaciones del soborno. Existen también jueces secretos que se encargan de informar si algún otro juez acepto sobornos o se ha excedido en sus castigos.

Políticamente los jueces mantienen su neutralidad en beneficio de la Asamblea, pero si alguien rompe la ley se acaba su imparcialidad.

PERSONAJES RECONOCIDOSEditar

Janizary Halostro Sekimen: Halostro es el actual Janizary del gremio, es decendiente del mismo General Van owen. Es un excelente estraga y algunos rumorean que tiene probabilidades de convertirse en el próximo Ligameister.

PERSONAJES HISTORICOSEditar

General Ronald Van Owen: El general fue el fundador de R.E.T.M. (Recursos Estratégicos y Tácticos Móviles) y quien dirigió la recuperación de Byzantium Secundus de manos de las Casas Bandidas.

FUENTESEditar